作为互联网时期的新兴文化娱乐形态,收集游戏及其所依托的收集文艺,经由20多年的蓬勃成长,已经成为全球范畴内最受青少年迎接的文化娱乐方法,其笼盖范畴之广,影响之深,在人类文化史上极其稀有。

以收集游戏为代表的收集文艺的辐射范畴,已开端从单纯的文化娱乐,向体育、经济、政治等领域连续扩散。例如,2017年第五届亚洲室内和武道运动会、2018年雅加达亚运会、2022年杭州亚运会等年夜型洲际体育赛事,都已将以收集游戏为载体的电子竞技项目纳进到竞赛项目中。与此同时,我国社会各界对以收集游戏为代表的收集文艺还缺少准确熟悉,对付以收集游戏为代表的诸多收集文艺情势还存在曲解甚至成见。例如,我们今天常常使用的“网瘾”观点,是否是一个科学的疾病观点,实在在医学上尚无权势巨子科学定论。可对付“网瘾”等貌同实异的观点,在我国不仅被毫无节制地使用,还催生出了大批形形色色不正规的甚至长短法的治疗青少年“网瘾”的机构。这些机构以治疗青幼年年“网瘾”为名却袒护了收集游戏背后的家庭、黉舍、社会教育的连带责任和相干伦理问题。

以收集游戏为代表的收集文艺是复活事物,以是存在着成长不可熟、不规范、不服衡、不充足等诸多问题,但假如我们仍以20年前的刻板印象来望待收集游戏,不仅无助于现行问题的解决,反而会让我们错掉文化机会。是以,准确熟悉收集游戏的代价、问题,建构科学的收集游戏评价系统,就显得十分必要。在这方面,习近平总书记早在2014年的文艺事情座谈会上就已入行了深入阐述。他指出,“互联网手艺和新媒体转变了文艺形态,催生了一大量新的文艺类型,也带来文艺观念和文艺实践的深入变化”,“因为文字数码化、册本图像化、浏览收集化等成长,文艺以致社会文化面对侧重年夜变更”,“要顺应形势成长,抓好收集文艺创作出产,增强正面领导力度”。

收集游戏管理虽是个世界性困难,但倒是我们这个时期无法归避的挑衅。收集游戏管理须要解决的首要问题是构建科学的收集游戏评价系统。今朝来望,对收集游戏的评价存在着简朴化、情绪化、极度化偏向。良多评价都是基于收集游戏所激发的新闻事务的情绪性反映,缺少从学理层面切进的深刻研讨。

构建科学的收集游戏评价系统须要当局、专家学者、行业企业、游戏用户和社会媒体等多方介入。对收集游戏的评价须要借用文学、传布学、生理学、社会学等学科理论对游戏元素设计、受众生理、工业经营成长、社会用处及影响等方面入行多角度剖析。收集游戏评价系统不克不及基于个案而应照料整体,不克不及只顾一时一刻而应着眼于全局和久远,不克不及以批判为条件而应以设置装备摆设性为目标。在科学的收集游戏评价系统树立起来之前,我们可以从开铺对典范收集游戏作品的评论、批驳进手,经由过程挖掘游戏文化中的优异内容,建立优异文化产物典范,揭破收集游戏产物中的详细问题,总结收集游戏行业成长的胜利履历,慢慢厘清收集游戏的行为鸿沟,形成收集游戏企业的经营规范和当局管理的治理规范,入而树立起安身于我国国情的收集游戏评价系统。

因为包含收集游戏在内的收集文艺都是复活事物,不仅它们自身的成长无例可循,对付它们的治理管理同样也没有履历可以鉴戒。以是,树立科学的收集游戏评价系统,不仅有助于规范收集游戏经营行为,领导人们科学熟悉和评价收集游戏的文化代价,也对我国收集文艺的整体成长有着树模和引领作用。

(作者:孙佳山,系中国艺术研讨院马克思主义文艺理论研讨所今世文艺批驳中央主任)